1.连续式喷墨印刷 (1)以偏离的墨滴印刷墨流经加压喷出、振动、分解成小墨滴后,经过电场,由于静电作用,小墨滴在飞越此电场后不论带电与否,均直前飞行。在通过偏离电磁场时,荷电量大的墨滴会受到较强的吸引,而曲折较大的幅度;反之,则偏折较小。而不带电的墨滴将积于集墨沟内回收。
(2)以不偏离的墨滴印刷和上述一类很类似,惟一不同在于偏离的电荷被回收,不偏离的电荷反而直行形成印纹。
(3)使不需用的墨滴荷电分裂墨流仍是加压由管口喷出,但管孔更为纤细,其直径大约为10~15μm。其管孔细到喷出的墨滴会自动分解成一颗颗的极小墨滴,再使这些细小的墨滴经过同电极的荷电环。由于这些墨滴相当微小,会因为同性电荷相斥的缘故,导致这些荷电的墨滴再度分裂成雾状,此时它就失去方向性而不能印刷。反之,不荷电的印墨就不会分裂形成印纹。可用作连续调的印刷。
2.间歇式喷墨印刷
(1)以静电拉引由于静电拉引力而喷墨,在喷孔处的印墨会形成凸出的半月形,再以一电极板并列之,凸出印墨的表面张力,会受到并列电极板上的高电压破坏,因而墨滴会被静电力拉引出来。这些墨滴都带有静电,可向垂直或水平方向偏移,射到设定的位置上或是遮蔽板上回收。
(2)热气泡式喷墨
将墨水瞬间加热,使在电阻器附近的气体膨胀,也会有少量的墨会变成蒸汽,将墨水挤压推出喷嘴,使其飞行至纸面上,形成印纹。墨滴喷出后温度随即降低,使墨盒内的温度也迅速将低,再藉由毛细管原理将突出的墨水拉回墨盒内。
二、影响喷墨印刷品质量的因素
1.色彩转换
在自然界中,所有的颜色都是由不同波长的光组合而成。当光透过三棱镜时,我们可以看到各种不同波长光所产生的光谱。光谱可称为是一个连续颜色混合的自然现象,但我们却可由它来定义颜色的变化,进一步管理我们所需的颜色。在电视、电影和电脑的应用中,我们都是用加色法的方式来处理颜色的变化。所有的颜色都可由三原色(R、G、B)的光重叠产生,包括白光也只需要将三种光重叠即可。但对印刷品来说,人的眼睛却是由反射光来判定颜色的差异,当看到一张红色的纸,因为光源照在纸上,光谱中的红色光被反射,所以知道它是红色的。因此,在印刷品上,我们必须使用减色法来定义颜色,也就是所谓的C、M、Y三色模型。因为对有色光来说,红、绿、蓝可以混合出白色光,但在使用水彩或颜料作画时,颜色却会越加越深,红、绿、蓝相加并不是白色。不过由于C、M、Y三色相加并不能混合出纯黑色,所以再把黑色(Black)独立出来,构成一套完整的C、M、Y、K减色法模型,以求更完美的印刷品质。“加法原理”与“减法原理”是色彩学上的两大系统,如何将光源系统的色彩(R、G、B)精确地转换为喷墨或是印刷系统的色彩(C、M、Y、K)是非常复杂的学问,是影响印刷品质的关键。